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教務處 - 教務處公告 | 2017-02-03 | 點閱數: 686

106年度貓咪盃-全國 SCRATCH競賽暨創意市集實施計畫

 

  1. 依據:

    教育部資訊教育推動細部計畫。

  2. 計畫目標:
  1. 為落實九年一貫課程之精神,鼓勵教師使用資訊科技為輔助學習之工具,以擴展各領域的學習,並提升學生解決問題的能力。
  2. 宣導尊重智慧財產權,提昇校園認識、使用自由軟體之風氣,減少非法軟體之使用。
  3. 透過創意思考科技工具之使用,提昇學生邏輯思考及創作能力。
  4. 藉由競賽活動與優良作品分享,經歷觀摩 SCRATCH成果之自主學習,以激發學生學習之動機。

     

  1. 計畫緣起:

    SCRATCH是 MIT (麻省理工學院) 發展的模組化簡易程式語言,可以用來創造動畫、遊戲等。小學一年級以上的兒童,可藉由學習 SCRATCH 視覺化與積木組合式的程式語言(用拖曳、組合的方法取代打字,免除指令輸入錯誤的困擾)提升邏輯思考能力。

    時至今日,各縣市諸多推廣校園自由軟體的熱心資訊教育工作者,希望學生除了提升資訊軟體技能上的嫻熟,亦能活化邏輯思考與創作能力。本套軟體則能符合學齡兒童的需求,凸顯出創新思考與邏輯教學的重要性。

    目前臺灣已有多數縣市均辦理推動 SCRATCH之相關競賽活動,全國性的比賽將可完成整體串聯。藉由本次競賽,期望能讓各縣市在推展 SCRATCH相關活動上挹注更多能量,亦同時提升學生使用自由軟體之應用層次,並進一步強化學生程式編輯之邏輯思考訓練,以全國性國中小學程式創意賽為目標。

     

  2. 辦理單位:教育部資訊及科技教育司、臺中市政府教育局、
    國立自然科學博物館、臺中市烏日區烏日國民小學、

    臺中市忠明高級中學、臺中市資訊教育暨網路中心

     

  3. 參加對象:全國各縣市所屬國中小學生

     

  4. 活動說明:
  1. SCRATCH競賽:
    1. 創作工具: SCRATCH圖形化程式設計軟體 2.0版。
    2. 競賽組別:共分國小動畫組、國小遊戲組、國中動畫組及國中遊戲組等 4組。
    3. 競賽方式:
  1. 由各縣市推薦國小動畫組、國小遊戲組、國中動畫組及國中遊戲組,每組最多 2隊參加(每隊 2 名之合作模式進行),各縣市選手產生方式,建議可由縣市辦理初賽中選拔或是由縣市推薦,有關於選拔與推薦辦法,尊重各縣市自行訂定之。
  2. 決賽場地為統一至臺中市集中辦理,於指定比賽場地進行,於比賽結束前上傳至作品繳交平臺(如採停網模式以隨身碟方式繳交)
  3. 比賽同步視訊觀看平臺運用各類社群平臺推播。
    1. 報名方式:以團隊為報名單位,每隊最多 2名學生(不得跨組參賽)。
    2. 報名期間: 106年 4月 7 日前,由各縣市承辦單位提出推薦隊伍名單
      至官方網站報名。
    3. 競賽日期: 106年 4月 28 日(星期五)。
    4. 競賽地點:臺中市忠明高級中學-體育館
    5. 競賽時程(視實際情形調整)

時間

流程

8:00–9:00

選手報到

9:00-9:10

競賽規則說明

9:10-12:10

分組競賽

教師精進
研習與分享

12:10-12:30

工作人員確認作品全數上傳

12:10-13:10

選手餐敘

13:10-16:30

展示說明(每隊 3 分鐘)
與選手跨縣市交流

  1. 競賽題目:由主辦單位請專家命題,依競賽組別之特性出題,
    於比賽時現場宣佈。
  2. 競賽使用素材限制:

(1)由參賽者自製。

(2)使用 SCRATCH程式內建素材。

(3)比賽前 1個月公佈競賽電腦中可用 CC授權素材。

(4)比賽時間不提供選手上網環境。

 

  1. 評審標準及獎勵:

       (1)評審方式及標準:

                      聘請資訊教育專家學者參與評審。依技巧性( 25%)、完整性( 30%)、創意性( 40%)、創用 CC 標示( 5%)等項目評審各組作品。
    二位選手於[展示說明] 3 分鐘時限內以作品創思特色說明演示,如:運算思維、程式技巧、資料處理、故事創意…等作品特色。

       (2)獎勵:

    a.參賽學生:每組選取特優一名、優等四名、佳作一至十五名。

    特優:獎狀、獎盃與獎品。

    優等:獎狀、獎盃與獎品。

    佳作:獎狀與獎品。

    b.指導老師:得獎組別之指導教師由主辦單位頒發感謝狀乙紙外,
    並由各縣市本權責辦理敘獎。

    c.主辦單位及協辦單位工作人員:由各縣市本權責辦理敘獎。

     

  2. 競賽作品版權:

    參賽作品須標示創用 CC「授權要素 BY(姓名標示)-授權要素 NC (非商業性)-授權要素 SA (相同方式分享)」授權條款臺灣 3.0 版釋出,創意授權圖示會由主辦單位提供,此外本活動之作品提供學術研究使用。

  3. 比賽成績公告: 106年 5月 5 日前,於官方網站上公告。
  4. 關於本項競賽個人資料蒐集、利用、處理方式,請至官方網站進行查詢。

     

  1. 縣市研習:
    1. 為鼓勵各縣市參加,並宣導數位創意市集之參加方式,預計於有意願之縣市辦理 16場研習(每場預計 6 小時),提供各縣市 4 套開放硬體組件,以支援各縣市參加隊伍。
    2. 有意願之縣市得自行內聘師資進行研習授課,惟有困難者,得委請主辦單位逕派師資授課。
    3. 教師精進研習與當全國縣市均參與競賽及活動所需補足 6場研習相關經費,將提案於本市細部計劃中支援。

       

         

  1. 創意市集:
  1. 以創意市集的形式,開放各縣市報名攤位,以「運算思維產出教材、教具、生活需求物件及創想實驗品」為主題運用開放硬體等多元程式工具,結合嵌入系統設計,展示各縣市師生創意作品。
  2. 報名方式:以縣市為報名單位,各縣市最多可報名兩攤位。
  3. 報名期間: 106年 4月 7 日前,由各縣市承辦單位提出報名隊伍名單至官方網站報名。
  4. 辦理地點:國立自然科學博物館(臺中市北區館前路 1號)。
  5. 辦理日期: 106年 4月 29 日(星期六)上午 9 時至下午 4 時。

         (1)參與學生:由主辦單位頒發參加感謝狀乙紙。

         (2)指導老師:得獎組別之指導教師由主辦單位頒發感謝狀乙紙

     外,並由各縣市本權責辦理敘獎。

  6. 主辦單位及協辦單位工作人員:由各縣市本權責辦理敘獎。
  7. 每攤位補助 5,000元活動經費。
  1. 頒獎典禮:
  1. 辦理日期: 106年 4月 29 日(星期六)下午 3 時。
  2. 辦理地點:國立自然科學博物館-太空劇場前廣場。

     

  1. 相關經費來源:

    除參賽選手及帶隊老師之交通費由各縣市自行編列經費支應外,其餘相關經費由臺中市政府教育局支應。

     

  2. 獎勵:

    主辦單位、承辦單位及參加(賽)之工作人員得由各縣(市)政府依相關規定本權責辦理敘獎。

     

  3. 其它未盡事宜,將於官方競賽網站公布。
    官方網站網址: http://
    k9ct.edu.tw
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