106年度貓咪盃-全國 SCRATCH競賽暨創意市集實施計畫
教育部資訊教育推動細部計畫。
SCRATCH是 MIT (麻省理工學院) 發展的模組化簡易程式語言,可以用來創造動畫、遊戲等。小學一年級以上的兒童,可藉由學習 SCRATCH 視覺化與積木組合式的程式語言(用拖曳、組合的方法取代打字,免除指令輸入錯誤的困擾)提升邏輯思考能力。
時至今日,各縣市諸多推廣校園自由軟體的熱心資訊教育工作者,希望學生除了提升資訊軟體技能上的嫻熟,亦能活化邏輯思考與創作能力。本套軟體則能符合學齡兒童的需求,凸顯出創新思考與邏輯教學的重要性。
目前臺灣已有多數縣市均辦理推動 SCRATCH之相關競賽活動,全國性的比賽將可完成整體串聯。藉由本次競賽,期望能讓各縣市在推展 SCRATCH相關活動上挹注更多能量,亦同時提升學生使用自由軟體之應用層次,並進一步強化學生程式編輯之邏輯思考訓練,以全國性國中小學程式創意賽為目標。
時間 |
流程 |
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8:00–9:00 |
選手報到 |
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9:00-9:10 |
競賽規則說明 |
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9:10-12:10 |
分組競賽 |
教師精進 |
12:10-12:30 |
工作人員確認作品全數上傳 |
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12:10-13:10 |
選手餐敘 |
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13:10-16:30 |
展示說明(每隊 3 分鐘) |
(1)由參賽者自製。
(2)使用 SCRATCH程式內建素材。
(3)比賽前 1個月公佈競賽電腦中可用 CC授權素材。
(4)比賽時間不提供選手上網環境。
(1)評審方式及標準:
聘請資訊教育專家學者參與評審。依技巧性( 25%)、完整性( 30%)、創意性( 40%)、創用 CC 標示( 5%)等項目評審各組作品。
二位選手於[展示說明] 3 分鐘時限內以作品創思特色說明演示,如:運算思維、程式技巧、資料處理、故事創意…等作品特色。
(2)獎勵:
a.參賽學生:每組選取特優一名、優等四名、佳作一至十五名。
特優:獎狀、獎盃與獎品。
優等:獎狀、獎盃與獎品。
佳作:獎狀與獎品。
b.指導老師:得獎組別之指導教師由主辦單位頒發感謝狀乙紙外,
並由各縣市本權責辦理敘獎。
c.主辦單位及協辦單位工作人員:由各縣市本權責辦理敘獎。
參賽作品須標示創用 CC「授權要素 BY(姓名標示)-授權要素 NC (非商業性)-授權要素 SA (相同方式分享)」授權條款臺灣 3.0 版釋出,創意授權圖示會由主辦單位提供,此外本活動之作品提供學術研究使用。
(1)參與學生:由主辦單位頒發參加感謝狀乙紙。
(2)指導老師:得獎組別之指導教師由主辦單位頒發感謝狀乙紙
外,並由各縣市本權責辦理敘獎。
除參賽選手及帶隊老師之交通費由各縣市自行編列經費支應外,其餘相關經費由臺中市政府教育局支應。
主辦單位、承辦單位及參加(賽)之工作人員得由各縣(市)政府依相關規定本權責辦理敘獎。